Tales of Eternia (テイルズ オブ エターニア Teiruzu obu Etānia) es un action-RPG desarrollado por Namco y publicado originalmente para PlayStation. Posteriormente se reeditó en formato PSP. Cuarta entrega de la saga Tales, nos pone en el papel de Reid, un chico de 18 años que acompañado de sus amigos recorre todo el mundo con tal de detener su destrucción.
A la hora de distribuir el juego de PlayStation en EEUU, Namco decidió cambiarle el nombre por Tales of Destiny II debido a problemas de copyright con la palabra Eternia (el mundo de He-Man). Esto provocó conflictos cuando llegó el momento de sacar la verdadera segunda parte del Tales of Destiny, que fue llamado Tales of Destiny 2.
Tales of Eternia
Desarrollador:
Distribuidor:
Diseñador:
Lanzamiento:
Género:
Nº Jugadores:
Plataforma:
Formato:
Namco
Namco (Japón, EEUU)
Ubisoft (UE)
Mutsumi Inomata (personajes)
JAP 30 noviembre 2000 (PS1)
EEUU 10 septiembre 2001 (PS1)
JAP 3 marzo 2005 (PSP)
AUS 16 febrero 2006 (PSP)
UE febrero 2006 (PSP)
Action-RPG
Uno
PlayStation
PlayStation Portable
3 x CD (PlayStation)
1 x UMD (PlayStation Portable)
Cuidado: A partir de aquí se revelarán detalles de la trama
La historia compienza en Rasheans, con el encuentro de Reid y Farah en la torre de vigilancia. Mientras hablan sobre el color que ha tomado el cielo, un extraño objeto cae destruyendo la torre y lanzando a los dos chicos al suelo. Una vez recuperados se dirigen hacia el objeto recien caído, que resulta ser una nave espacial de la que sale una chica de pelo morado y piel oscura que habla un idioma ininteligible: Meredy.
A partir de ese momento, el objetivo se centra en lograr comunicarse con Meredy. Con esa intención se dirigen a Mintche, en cuya universidad estudia Keele, un amigo de la infancia de Rasheans que quizá pueda ayudarles. Tras descubrir que Keele ha sido expulsado de su escuela logran localizarlo en el Observatorio del Monte Mintche, donde está realizando ciertas investigaciones.
Pese a los amplios conocimientos de Keele no logran entender a Meredy, por lo que deciden dirigirse a Morle, el pueblo donde vive un antiguo profesor de la universidad, que quizá pueda ayudarles. Tras cruzar la ¿cueva de Farlos? (REVISAR) y llegar a otro continente localizan al profesor, que les entrega unos pendientes hechos de Orz con los que, tras varias peripecias, consiguen por fin comunicarse con la extraña chica.
Meredy resulta ser de Celestia, y se encuentra en Inferia... para evitar la destrucción del mundo.
Fin del spoiler
Tales of Eternia está ambientado en un universo llamado Eternia formado por dos mundos: Inferia y Celestia. Entre ambos se encuentra la Barrera Orbus, que los separa y mantiene alejados.
Cuidado: A partir de aquí se revelarán detalles de la trama
Reid es un cazador que vive solo en el poblado de Rasheans. Su mayor hobby es dedicarse a saciar el pozo sin fondo que tiene por estómago y pegarse largas siestas tras horas de caza. Sin quererlo se verá involucrado en la salvación del mundo cuando una chica que habla un extraño idioma cae del cielo con un artefacto volador en el bosque contiguo a su poblado.
Optimista, atenta con los demás y siempre dispuesta a echar una mano, Farah acompaña a Reid en todo momento en su aventura por Eternia. Mantiene oculto un gran amor hacia Reid.
Considerado cobarde y enclenque por Reid, a lo largo de la aventura demostrará su valor y compromiso con el grupo. Su interés por encontrar la auténtica Verdad le lleva a hacer cosas inesperadas.
Aunque en un primer momento se muestra como un miembro amigo del grupo —incluso se maneja en algún momento—, pronto se revela como Caballero del Rey, oponiéndose a la llegada de nuestros héroes a Celestia. Comparte algunas habilidades con Reid y se acaba sabiendo que tiene unas capacidades similares a las suyas a la hora de manipular el Fibril.
Fin del spoiler
Claudio Zosimos es el Director del Observatorio Real de Astronomía de la Ciudad de Inferia, el centro de investigación más prestigioso de Inferia. Zosimos fue la primera persona que consiguió medir la distancia entre la superficie de su mundo y la Barrera Orbus.
Aparece en los lugares más insospechados tomando forma de objetos comunes. En cada encuentro te enseña una nueva receta de cocina, y te da los ingredientes necesarios para llevarla a cabo.
El sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales. Del mismo modo que en un juego de lucha 2D, los personajes se mueven en un único plano perpendicular al punto de vista del jugador. Los personajes, ya sean amigos o enemigos, se mueven en todo momento en tiempo real, y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos.
Manejando a Reid, con el botón se ataca, con el se protege, con el se ejecuta una habilidad y con el se accede al menú de batalla.
La canción del opening del juego es una versión de Flying, de GARNET CROW. Varía respecto a la original en longitud e instrumentación.
Cuidado: A partir de aquí se revelarán detalles de la trama
Fin del spoiler
El juego se distribuyó oficialmente en japonés y en inglés. El 6 de enero de 2007 Tales Translations liberó un parche para traducir tanto la versión de PlayStation como la de PSP.
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