Habilidades

Debido a que el texto de las habilidades no llega a ser suficiente como para ponerlo en acme, ni tan poco para ponerlo en el foro y que lo traduzca alguien, lo pongo aquí:

Se puede ir traduciendo poco a poco y por diferentes personas.

Original

-> ƒ_ƒ~[ à–¾•¶Í -> Radiant Howl -> Radiant Howl -> Lost Fon Drive -> Fang Blade Base: Slash the enemy down, then up into the air. -> Lightning Tiger Blade Arte: Call forth lightning to attack surrounding enemies. -> Havoc Strike Base: A fierce kick attack from above. -> Burning Havoc Arte: A fiery mid-air kick followed by an explosion upon impact. -> Rending Thrust Base: A thrust attack followed by an uppercut. -> Rending Quake Arte: A thrust attack followed by an earth-shattering punch. -> Raging Blast Base: Unleash a burst of power from within that downs the enemy. -> Frigid Blast Arte: Unleash a cold burst of power from within that freezes and downs the enemy. -> Steel Base: Concentrate and temporarily raise your chances of making a critical hit. -> Coil Arte: Concentrate and temporarily raise your physical attack power. -> Swallow Fury Arcane: A flurry of slashes and kicks. -> Shadow Fury Arte: A blinding flurry of slashes and kicks that cut through the darkness. -> Guardian Field Arcane: Light emanating from your sword damages surrounding enemies and heals all allies within range. -> Guardian Frost Arte: Freezing energy emanating from your sword damages the enemy. -> Light Spear Cannon Arcane: A spinning blade attack that knocks the enemy into the air. -> Light Blast Arte: A powerful gust holds the enemy in mid-air for a series of thrust attacks. -> Devil's Inferno Arcane: A fiery blast from your sword sends frontal enemies flying. -> Devil's Maw Arte: Rocks spew forth from the earth and damage frontal enemies. -> Guardian Arcane: Increases defense against certain attacks. -> Fang Blade Havoc Arcane: A combination of Fang Blade & Havoc Strike. -> Rending Fang Blade Arcane: A combination of Fang Blade & Rending Thrust. -> Fang Blade Rage Arcane: A combination of Fang Blade & Raging Blast. -> Rending Havoc Arcane: A combination of Havoc Strike & Rending Thrust. -> Raging Havoc Arcane: A combination of Havoc Strike & Raging Blast. -> Rending Blast Arcane: A combination of Rending Thrust & Raging Blast. -> Demon Fist Base: Unleash a powerful shockwave along the ground. -> Lightning Blade Arcane: An electrifying thrust attack. -> Slag Assault Arcane: Strike the earth and send rock fragments flying towards the enemy. -> Sonic Blast Arcane: Rapid thrusts create powerful wind blasts that send the enemy flying. -> Sonic Thrust Base: Powerful thrusts that down the enemy. -> Innocent Shine -> Fortune's Arc -> Pow Hammer Base: A pow hammer knocks the enemy silly. Sometimes renders the enemy unconscious. -> Frozen Hammer Arte: A barrage of frozen hammers knock the enemy silly. -> Nocturnal Light Base: Hurl blades towards the enemy. -> Inlay Nocturne Arte: Shatter a crystal and send its shards flying towards the enemy. -> Severed Fate Arcane: Jump and throw blades that create a damaging force field when they pierce the ground. -> Fatal Circle Arte: Jump and throw blades that create a fonic circle that damages the enemy. -> Banishing Sorrow Arcane: Attack the enemy with a blast of fonic power. -> Searing Sorrow Arte: Launch a giant ball of flame towards the enemy. -> Invoke Ground Novice: Invoke an earth-based FOF. -> Invoke Aqua Novice: Invoke a water-based FOF. -> Invoke Flame Novice: Invoke a fire-based FOF. -> Invoke Gale Novice: Invoke a wind-based FOF. -> Nightmare Hymn: Use the First Fonon to put targeted enemies to sleep. -> Force Field Hymn: Use the Second Fonon to temporarily protect all allies within range. -> Resurrection High: Revive one fallen ally. -> Regenerate Fonic: Revive all fallen allies within range. -> Enhance Cast Mid: Shorten the casting time for one ally. -> Witchcraft Fonic: Shorten the casting time of all allies within range and lengthens the enemy's casting time. -> Charge Novice: Give some of your TP to one ally. -> Tribute Fonic: Give some of your TP to all allies. -> Eclair de Larmes Mid: Burn a glyph into the ground that damages all enemies standing on it. -> Flamme Rouge Fonic: Engulf the targeted enemy in a pillar of fire. -> Holy Lance High: The targeted enemy is showered with sacred spears of light. -> Cluster Raid Fonic: Crystal shards rain down and damage the enemy. -> First Aid Novice: Restore a small amount of HP to one ally. -> Meditation Fonic: Restore a moderate amount of HP to one ally. Also cures both magical and physical ailments. -> Healing Circle Mid: Restore a moderate amount of HP to all allies within range. Heals all allies when used outside of battle. -> Fairy Circle Hymn: Restore a large amount of HP and heals the ailments of all allies within range. Also damages enemies. -> Revitalize Hymn: Use the Fourth Fonon to restore a large amt. of HP to allies within range. Heals all allies outside of battle. -> Holy Song Hymn: Use the Third Fonon to increase the attack and defense of all allies and restore a small amount of HP. -> Judgment Hymn: Use the Fifth Fonon to summon judgment from the heavens and strike down all enemies. -> Grand Cross Hymn: Use the Sixth Fonon to call forth sacred light that damages all enemies within range. -> Mystic Cage -> Indignation -> Thunder Lance Base: Lances infused with lightning rain down upon the enemy. -> Lightning Tempest Arte: Damage the enemy with a barrage of lightning attacks. -> Sonic Spear Base: A blindingly fast thrust attack. -> Crushing Spear Arte: Shatter a boulder to send rock fragments flying towards the enemy. -> Impaling Heaven Arcane: Launch the enemy into the air, then follow up with a thrust attack. -> Goring Hell Arte: Launch the enemy into the air, follow up with a thrust attack, then finish with an explosion. -> Sovereign Gale Arcane: Summon the wind with your spear to damage the enemy. -> Mighty Deluge Arte: Plunge your weapon into the ground to draw forth a violent burst of water. -> Energy Blast Novice: Create a small explosion that damages the targeted enemy. -> Photon Fonic: Light particles gather and explode multiple times to damage the enemy. -> Drain Magic Novice: Absorb TP from the targeted enemy. -> Absorption Fonic: Absorb TP from the enemy and divide it among the party. -> Stalagmite Mid: Jagged rocks burst through the ground and attack the targeted enemy. -> Eruption Fonic: Lava appears and surrounds the targeted enemy. -> Ground Dasher High: Releases the mighty power of the earth. -> Frigid Coffin Fonic: Summon a frozen mist that crystallizes the enemy. -> Splash Mid: Calls forth powerful blasts of water from above. -> Icicle Rain Fonic: Summon a shower of ice blades that rain down over a wide area. -> Blessed Drops High: Water bubbles forth and explodes beneath the feet of the targeted enemy. -> Divine Saber Fonic: A sacred bolt of lightning pierces the enemy. -> Flame Burst Mid: Create a small burst of fire that damages the targeted enemy. -> Explosion Fonic: Create a large explosion that engulfs the area surrounding the targeted enemy. -> Infernal Prison High: Surround the targeted enemy in pillars of fire. -> Raging Mist Fonic: Summon burning mist from the charred earth. -> Turbulence Mid: Send the enemy flying with violent blasts of wind. -> Flare Tornado Fonic: Encircle the targeted enemy with a tornado of flame. -> Thunder Blade High: Send forth lightning from your blade to attack the enemy. -> Gravity Well Fonic: Create a distorted gravity field in the area surrounding the enemy. -> Prism Sword High: A blade bathed in light plunges down from the heavens. -> Absolute High: Freeze the enemy solid with supercooled air. -> Meteor Storm High: Summon shooting stars from the far corners of the universe. -> Final Fury -> Dying Moon -> Fever Time -> Dragon Surge Base: Knock the enemy skyward with a powerful punch. -> Stone Dragon Ascent Arte: A devastating uppercut that sends the earth flying into the air along with the enemy. -> Dual Punishment Base: A spinning punch attack. -> Lightning Punishment Arte: A high-powered spinning attack that summons a lightning storm. -> Shadow Raid Base: A series of fierce punches. -> Fire Dragon Blast Arte: A blazing series of punches powered by the spirit of a fire dragon. -> Eagle Dive Base: Leap into the air and dive down to deliver a crushing blow to the enemy. -> Frigid Raptor Arte: Turn into a block of ice and launch yourself at the enemy. -> Soaring Blast Arcane: Jump into the air and hurl a burst of energy towards the ground. -> Brutal Torrent Arte: Summon a spout of water from the earth. -> Cyclone Shot Arcane: A full-force spinning attack that sends your enemy flying. -> Cyclone Blaze Arte: Launch yourself towards the enemy like a fiery missile. -> Surge Breaker Arcane: A mixed series of fonic and strike arte attacks. -> Gungnir A Go Go Arte: A combination of attacks culminating in a brutal roundhouse punch. -> Guardian Arcane: Increases defense against certain attacks. -> Dual Dragon Surge Arcane: A combination of Dual Punishment & Dragon Surge. -> Shadow Punishment Arcane: A combination of Dual Punishment & Shadow Raid. -> Shadow Tempest Arcane: A combination of Shadow Raid & Dragon Surge. -> Negative Gate Mid: Create a dark void that seals the enemy's movement. -> Crimson Riot Fonic: Burn the enemy to ashes with a giant ball of flame. -> Bloody Howling High: Scream a curse to tear the enemy apart. -> Maelstrom Fonic: Call forth a violent waterfall that surrounds the targeted enemy. -> Limited Mid: Drop a glowing pillar of light down onto the targeted enemy. -> Spark Wave Fonic: Charge the atmosphere and electrify the enemy. -> Miracle Hammer High: Knock some sense into the enemy with a deadly hammer attack from above. -> Rock Mountain Fonic: Pulverize the enemy with an overhead boulder attack. -> Lucky Base: Toss out some dice and attack the enemy. Cheers Anise up and increases your luck. -> Happy Light Arte: Spread happiness all around. Raises the luck and abilities of surrounding allies. -> Mighty Charge Base: Temporarily increases the amount of damage the enemy takes from your combo attacks. -> Mighty Circuit Arte: Temporarily increases the amount of damage the enemy takes from your and nearby allies' combo attacks. -> Razing Phoenix -> Brilliant Overlord -> Demon Fang Base: Unleash a powerful shockwave along the ground. -> Infernal Torrent Arte: Send forth a fiery shockwave towards the enemy. -> Crescent Strike Base: Draw a moon with one slash, then slice it in half with another slash. -> Frigid Moon Arte: Create a frozen moon, then shatter it with a slash from your sword. -> Void Tempest Base: A spinning sword attack that creates a powerful vacuum. -> Dragon Tempest Arte: A spinning sword attack that creates multiple vacuums. -> Tiger Blade Base: A two-tiered slash attack. -> Wyrm Wrath Arte: Strike the ground and unleash the power of an ancient dragon. -> Center Base: Absorb energy particles from the atmosphere to restore a small amount of HP. -> Focus Arte: Concentrate and temporarily increase your physical defense. -> Beast Arcane: Harness the power of a beast to rip through the enemy. -> Thunder Beast Arte: Stop the enemy with a lion's battlecry, then attack with lightning. -> Severing Wind Arcane: A tornado created from a spinning attack damages the enemy. -> Searing Gale Arte: A fiery spinning attack that spawns a deadly tornado of flame. -> Sword Rain: Alpha Arcane: Slice the enemy up with a rapid series of thrust attacks. -> Eternal Quake Arte: Shatter a boulder with thrust attacks to send rock fragments flying towards the enemy. -> Final Cross Arcane: Carve a cross into the ground with shockwaves. -> Final Glacier Arte: Shatter the ice crystals and send shards flying at the enemy. -> Guardian Arcane: Increases defense against certain attacks. -> Moonlight Demon Arcane: A combination of Demon Fang & Crescent Strike. -> Demonic Void Arcane: A combination of Demon Fang & Void Tempest. -> Demonic Tiger Blade Arcane: A combination of Demon Fang & Tiger Blade. -> Moonlight Tempest Arcane: A combination of Crescent Strike & Void Tempest. -> White Tiger Strike Arcane: A combination of Crescent Strike & Tiger Blade. -> Nihil Blade Tempest Arcane: A combination of Tiger Blade & Void Tempest. -> Tempest Base: A spinning attack that arcs across the battlefield. -> Soaring Light Spear Arcane: A vicious spinning attack launches the enemy into the air for another slash attack. -> –¢Ý’è -> Noble Roar -> Astral Rain -> Piercing Line Base: Shoot an arrow that pierces its target. -> Voltaic Line Arte: Pierce the enemy with an electrically charged arrow. -> Storm Edge Base: Shoot multiple arrows at once. -> Blast Edge Arte: Shoot a barrage of flaming arrows at the enemy. -> Aerial Laser Base: Knock the enemy into the air with your bow, then follow up with an arrow attack. -> Astral Laser Arte: Knock the enemy into the air with your bow, then follow up with a deadly charged arrow attack. -> Star Stroke Arcane: Jump and shoot multiple arrows at the enemy. -> Quake Stroke Arte: Jump and shoot arrows down into the earth to trigger a powerful tremor. -> Star Embrace Arcane: Bombard the enemy with a shower of arrows. -> Blue Embrace Arte: Shoot an arrow into the heavens to summon an onslaught of ice blades. -> Chronos Raid íœ -> Imperial Raid íœ -> Heal Mid: Restore a moderate amount of HP to one ally. -> Healing Wind Fonic: Use the power of the wind to restore a moderate amount of HP to all allies within range. -> Cure High: Restore a large amount of HP to one ally. -> Restore Fonic: Completely restore the HP of one ally. Also cures both magical and physical ailments. -> Revive High: Automatically revive one ally when they fall in battle. -> Angel's Breath Fonic: Automatically revive, completely restore HP, and cure ailments for all allies within range. -> Barrier Mid: Temporarily increase the physical defense of one ally. -> Aqua Protection Fonic: Increase the physical defense of one ally. Remains effective until the recipient is KO'd. -> Sharpness Mid: Temporarily increase the physical attack of one ally. -> Blaze Emitter Fonic: Increase the physical attack of one ally. Remains effective until the recipient is KO'd. -> Resist Mid: Temporarily increase the fonic defense of one ally. -> Anti-Magic Fonic: Increase the fonic defense of one ally. Remains effective until the recipient is KO'd. -> Recover Mid: Cure both the magical and physical ailments of one ally. -> Purify Fonic: Cure both the magical and physical ailments of all allies within range. -> Scare Shot Mid: Decrease the physical defense of the targeted enemy. -> Calamitous Bane Fonic: Decrease both the physical attack and defense of all enemies within range. -> Cavalry Base: Temporarily prevent Natalia from being knocked back by attacks. -> Phalanx Arte: Temporarily prevent Natalia from being knocked back by attacks. Lasts longer than Cavalry. -> –¢Ý’è -> Gallant Barrage Arcane: A barrage of arrow attacks, the first one fanned and the second one concentrated. -> Healing Force High: Gradually restore the HP of all allies within range for a limited amount of time. -> Time Stop -> X-BUSTER Base: Shoot a powerful laser from Tokunaga's stomach. Can only be used once per battle. -> Pow Hammer Base: Toss multiple pow hammers at the enemy. Sometimes renders the enemy unconscious. -> Acid Rain -> Demon Breath Arcane: Channel energy into both hands and attack to send the enemy flying. -> Stone Head Base: Bash the enemy with a strong head attack. -> Evil Light -> Inspect Eye Base: Check the parameters of a single enemy. Has the same effect as a Magic Lens. -> Brimstone Tempest -> ƒeƒXƒg–‚–@ -> Prism Ballet -> Resurrection High: Revive one fallen ally. -> Divine Saber High: A sacred bolt of lightning pierces the enemy. -> Evil Light -> Brimstone Tempest -> Prism Ballet -> Harrowing Gale -> Akashic Torment -> Akashic Torment -> ƒfƒBƒXƒg‡‘̔鉜‹` -> Big Bang -> Big Bang -> Akashic Torment -> Wild Geese -> Harrowing Gale -> ƒfƒBƒXƒg‡‘̔鉜‹`i³‘•j -> Stalagmite Mid: Jagged rocks burst through the ground and attack the targeted enemy. -> Icicle Rain Fonic: Summon a shower of ice blades that rain down over a wide area. -> Explosion Fonic: Create a large explosion that engulfs the area surrounding the targeted enemy. -> Thunder Blade High: Send forth lightning from your blade to attack the enemy. -> Big Bang -> Fragmented End -> ƒlƒrƒŠƒ€”鉜‹` -> Aurora Wall -> ƒAƒbƒVƒ…”鉜‹`i•\j -> Rending Saber -> Imperial Slaughter -> Celestial Elegy -> Ancient Requiem -> Grand Fonic Hymn -> Beast Arcane: Harness the power of a beast to rip through the enemy. -> Ravaging Thunder -> Infernal Blast -> Big Bang -> Gungnir -> Surge Breaker Arcane: An mixed series of fonic and strike arte attacks. -> Sacred Penance -> Burning Phoenix -> Ion -> ƒeƒBƒA”鉜‹`’ljÁ -> Radiant Howl -> Innocent Shine -> Mystic Cage -> Rending Saber -> Fortune's Arc -> Indignation

Traducido

-> ƒ_ƒ~[ à–¾•Í -> Aullido radiante -> Aullido radiante -> Impulso fónico perdido -> Colmillo cortante Base: Corta al enemigo hacia abajo y luego hacia arriba. -> Tigre relámpago Arte: Provoca un rayo para atacar a los enemigos más próximos. -> Golpe caótico Base: Una feroz patada desde arriba. -> Caos ardiente Arte: Una feroz patada seguida de un explosión en el momento del impacto. -> Golpe desgarrador Base: Una estocada seguida de un corte hacia arriba. -> Seísmo desgarrador Arte: Una estocada seguida de un puñetazo que rompe el suelo en pedazos. -> Furia explosiva Base: Desata un estallido de poder de tu interior que derriba al enemigo. -> Glaciar explosivo Arte: Desata un frío estallido de poder de tu interior que congela y derriba a los enemigos. -> Acero Base: Concéntrate y aumenta temporalmente tus posibilidades de hacer golpes críticos. -> Espiral Arte: Concéntrate y aumenta temporalmente tus ataques físicos. -> Furia divina Arcano: Una serie de estocadas y patadas. -> Furia oscura Arte: Una cegadora serie de cortes y patadas que atraviesan la oscuridad. -> Campo guardián Arcano: Una luz que emana de tu espada daña a los enemigos y cura a los aliados más próximos. -> Hielo guardián Arte: Una energía helada que emana de tu espada y daña al enemigo. -> Cañón de luz Arcano: Ataque giratorio con la espada que lanza al enemigo por los aires. -> Ráfaga de luz Arte: Una poderosa ráfaga que mantiene al enemigo en el aire y que provoca una serie de estocadas. -> Infierno del diablo Arcano: Un feroz estallido de tu espada que hace salir disparados a los enemigos frontales. -> Fauces del diablo Arte: Rocas salen despedidas del suelo y dañan a los enemigos frontales. -> Guardián Arcano: Aumenta la defensa contra ciertos ataques. -> Colmillo caótico Arcano: Combinación de Colmillo cortante y Golpe caótico. -> Colmillo desgarrador Arcano: Combinación de Colmillo cortante y Golpe desgarrador. -> Colmillo explosivo Arcano: Combinación de Colmillo cortante y Furia explosiva. -> Caos desgarrador Arcano: Combinación de Golpe caótico y Golpe desgarrador. -> Caos explosivo Arcano: Combinación de Golpe caótico y Furia explosiva. -> Furia desgarradora Arcano: Combinación de Golpe desgarrador y Furia explosiva. -> Puño demoníaco Base: Desata una poderosa onda a través del suelo. -> Espada relámpago Arcano: Una estocada electrizante. -> Asalto Arcano: Golpea el suelo y haz que salten fragmentos de roca hacia el enemigo. -> Estallido sónico Arcano: Estocadas rápidas que crean unos poderosos estallidos de viento que hacen volar al enemigo. -> Golpe sónico Base: Poderosa estocada que derriba al enemigo. -> Resplandor inocente -> Arco de la fortuna -> Martillo Base: Un martillo que deja al enemigo aturdido. A veces lo deja inconsciente. -> Martillo glacial Arte: Una ráfaga de martillos congelados que dejan al enemigo aturdido. -> Luz nocturna Base: Lanza filos cortantes hacia el enemigo. -> Incrustación nocturna Arte: Haz pedazos un cristal y manda los fragmentos volando hacia el enemigo. -> Destino truncado Arcano: Salta y lanza filos cortantes que crean un campo de fuerza y que dañan al perforar el suelo. -> Círculo fatal Arte: Salta y lanza filos cortantes que crean un círculo fónico que daña al enemigo. -> Pena proscrita Arcano: Ataca al enemigo con un estallido de poder fónico. -> Pena ardiente Arte: Lanza una bola gigante de llamas hacia el enemigo. -> Invocar tierra Novato: Invoca un CDF de tierra. -> Invocar agua Novato: Invoca un CDF de agua. -> Invocar llama Novato: Invoca un CDF de fuego. -> Invocar vendaval Novato: Invoca un CDF de viento. -> Pesadilla Himno: Usa el primer fonón para adormecer a los enemigos seleccionados. -> Campo de fuerza Himno: Usa el segundo fonón para proteger temporalmente a los aliados que están dentro de cierto perímetro. -> Resurrección Alto: Revive a un aliado caído. -> Regenerar Fónico: Revive a los aliados caídos dentro de cierto perímetro. -> Mejorar conjuro Medio: Reduce el tiempo que tarda un aliado en lanzar un conjuro. -> Brujería Fónico: Reduce el tiempo que tardan los aliados dentro de cierto perímetro en lanzar un conjuro y aumenta el de los enemigos. -> Cargar Novato: Da algo de tu TP a un aliado. -> Tributo Fónico: Da algo de tu TP a todos los aliados. -> Éclair de larmes Medio: Graba un glifo en el suelo que daña a todos los enemigos que están dentro. -> Flamme rouge Fónico: Un pilar de fuego engulle al enemigo seleccionado. -> Lanzas sacras Alto: Lanzas sacras de luz caen sobre el enemigo seleccionado. -> Grupo de asalto Fónico: Trozos de cristal caen y dañan al enemigo. -> Primeros auxilios Novato: Devuelve una pequeña cantidad de HP a un aliado. -> Meditación Fónico: Devuelve una cantidad moderada de HP a un aliado. También cura los estados alterados mágicos y físicos. -> Círculo curativo Medio: Devuelve una cantidad moderada de HP a los aliados dentro de cierto perímetro. Cura a todos fuera de batalla. -> Círculo de hadas Himno: Devuelve bastante HP y cura los estados alterados de los aliados dentro de cierto perímetro. También daña a los enemigos. -> Revitalizar Himno: Usa el cuarto fonón para devolver bastante HP a los aliados dentro de cierto perímetro. Cura a todos fuera de batalla. -> Canción sacra Himno: Usa el tercer fonón para aumentar el ataque y la defensa de los aliados y devolver algo de HP. -> Juicio Himno: Usa el quinto fonón para convocar al juicio de los cielos y así derribar a todos los enemigos. -> Cruz ingente Himno: Usa el sexto fonón para llamar a la luz sagrada que daña a todos los enemigos dentro de cierto perímetro. -> Jaula mística -> Indignación -> Lanza del trueno Base: Lanzas con el poder el trueno caen sobre el enemigo. -> Tormenta eléctrica Arte: Daña al enemigo con una ráfaga rayos. -> Lanza sónica Base: Una estocada increíblemente rápida. -> Lanza aplastante Arte: Rompe una roca y dispara los trozos hacia el enemigo. -> Empalamiento celestial Arcano: Lanza por los aires al enemigo y acaba con una estocada. -> Cuerno infernal Arte: Lanza por los aires al enemigo, sigue con una estocada y termina con una explosión. -> Vendaval imperial Arcano: Invoca al viento con tu lanza para dañar al enemigo. -> Diluvio universal Arte: Hunde tu arma en el suelo para provocar un violento despliegue de agua. -> Explosión de energía Novato: Crea una pequeña explosión que daña al enemigo seleccionado. -> Fotón Fónico: Partículas de luz se reúnen y explotan varias veces para dañar al enemigo. -> Drenar magia Novato: Absorbe TP del enemigo seleccionado. -> Absorción Fónico: Absorbe TP del enemigo y lo reparte entre el grupo. -> Estalagmita Medio: Rocas afiladas salen del suelo y atacan al enemigo seleccionado. -> Erupción Fónico: Aparece lava que rodea al enemigo seleccionado. -> Terremoto Alto: Libera el gran poder de la tierra. -> Ataúd glacial Fónico: Invoca una niebla helada que cristaliza al enemigo. -> Salpicadura Medio: Provoca unas poderosas explosiones de agua. -> Carámbanos Fónico: Invoca una lluvia de hojas de hielo que caen en una amplia zona. -> Gotas benditas Alto: Burbujas de agua explotan bajo los pies del enemigo seleccionado. -> Sable divino Fónico: Un rayo sagrado perfora al enemigo. -> Llama explosiva Medio: Crea una pequeña explosión de fuego que daña al enemigo seleccionado. -> Explosión Fónico: Crea una gran explosión que engulle la zona que rodea al enemigo seleccionado. -> Prisión infernal Alto: Rodea al enemigo seleccionado con pilares de fuego. -> Niebla ardiente Fónico: Invoca una niebla candente que viene de la tierra carbonizada. -> Turbulencia Medio: Haz volar al enemigo con violentas ráfagas de viento. -> Tornado ardiente Fónico: Rodea al enemigo seleccionado con un tornado de fuego. -> Espada del trueno Alto: Haz salir rayos de tu espada para atacar al enemigo. -> Pozo gravitatorio Fónico: Crea un campo gravitatorio deformado alrededor del enemigo. -> Prisma de espadas Alto: Una espada bañada en luz cae en picado desde los cielos. -> Absoluto Alto: Congela al enemigo con un aire muy frío. -> Meteoritos Alto: Invoca estrellas fugaces de los lugares más recónditos del universo. -> Furia final -> Luna moribunda -> Noche de fiesta -> Ola de dragón Base: Lanza al enemigo hacia el cielo con un poderoso puñetazo. -> Ascensión de dragón Arte: Corte devastador que hace volar la tierra junto al enemigo. -> Castigo doble Base: Un puñetazo giratorio. -> Castigo eléctrico Arte: Un poderoso ataque giratorio que invoca una tormenta eléctrica. -> Asalto oscuro Base: Una serie de feroces puñetazos. -> Fuego del dragón Arte: Una serie de llameantes puñetazos con el poder de un dragón de fuego. -> Picado de águila Base: Salta al aire y cae en picado para dar un golpe aplastante al enemigo. -> Ave glacial Arte: Conviértete en un bloque de hielo y lánzate sobre el enemigo. -> Ascenso explosivo Arcano: Salta y lanza un estallido de energía hacia el suelo. -> Torrente brutal Arte: Invoca un chorro de agua de la tierra. -> Disparo de ciclón Arcano: Un fuerte ataque giratorio que hace volar al enemigo. -> Ciclón ardiente Arte: Lánzate hacia el enemigo como un feroz misil. -> Rompeolas Arcano: Una serie de golpes y artes fónicas. -> Gungnir Arte: Una combinación de ataques que culminan en un brutal puñetazo. -> Guardián Arcano: Aumenta la defensa contra ciertos ataques. -> Castigo de dragón Arcano: Combinación de Castigo doble y Ola de dragón. -> Castigo oscuro Arcano: Combinación de Castigo doble y Asalto oscuro. -> Tempestad oscura Arcano: Combinación de Asalto oscuro y Ola de dragón. -> Portal negativo Medio: Crea un vacío oscuro que sella el movimiento del enemigo. -> Disturbio carmesí Fónico: Convierte al enemigo en cenizas con una bola de fuego gigante. -> Aullido maldito Alto: Grita una maldición para destrozar al enemigo. -> Vorágine Fónico: Invoca una violenta cascada que envuelve al enemigo seleccionado. -> Limitado Medio: Deja caer un brillante pilar de luz encima del enemigo seleccionado. -> Onda chispeante Fónico: Carga la atmósfera y electrifica al enemigo. -> Martillo milagroso Alto: Haz que el enemigo pierda el sentido con la caída de un martillo mortal. -> Roca montañosa Fónico: Pulveriza al enemigo con la caída de una roca. -> Suerte Base: Tira los dados y ataca al enemigo. Anima a Anise y aumenta tu suerte. -> Luz feliz Arte: Dispersa felicidad por los alrededores. Aumenta la suerte y habilidades de los aliados que te rodean. -> Carga poderosa Base: Aumenta temporalmente la cantidad de daño que el enemigo recibe de tus combos. -> Circuito poderoso Arte: Aumenta temporalmente el daño que el enemigo recibe de tus combos y de los de tus aliados cercanos. -> Fénix devastador -> Noble ilustre -> Colmillo demoníaco Base: Desata una poderosa onda por el suelo. -> Torrente infernal Arte: Despide una onda feroz hacia el enemigo. -> Tajo creciente Base: Dibuja una luna con un corte, y luego pártela por la mitad. -> Luna glacial Arte: Crea una luna congelada y hazla añicos con un corte con tu espada. -> Vacío tempestuoso Base: Ataque giratorio con la espada que crea un poderoso vacío. -> Tormenta de dragón Arte: Ataque giratorio que crea múltiples vacíos. -> Tajo del tigre Base: Un corte doble. -> Furia de Wyrm Arte: Golpea el suelo y desata el poder de un antiguo dragón. -> Centrar Base: Absorbe partículas de energía de la atmósfera para recuperar una pequeña cantidad de HP. -> Concentración Arte: Concéntrate y aumenta temporalmente tu defensa física. -> Bestia Arcano: Controla el poder de una bestia para desgarrar al enemigo. -> Bestia del trueno Arte: Paraliza al enemigo con el grito de un león y ataca con electricidad. -> Viento cortante Arcano: Un tornado creado con un ataque giratorio daña al enemigo. -> Vendaval candente Arte: Ataque giratorio feroz que genera un tornado mortal de llamas. -> Lluvia alfa Arcano: Corta al enemigo con una serie rápida de estocadas. -> Seísmo eterno Arte: Rompe una roca a estocadas y lanza los fragmentos hacia el enemigo. -> Cruz final Arcano: Esculpe una cruz en el suelo con ondas. -> Glaciar final Arte: Haz pedazos los cristales de hielo y lánzalos hacia el enemigo. -> Guardián Arcano: Aumenta la defensa contra ciertos ataques. -> Demonio lunar Arcano: Combinación de Colmillo demoníaco y Tajo creciente. -> Vacío demoníaco Arcano: Combinación de Colmillo demoníaco y Vacío tempestuoso. -> Tigre demoníaco Arcano: Combinación de Colmillo demoníaco y Tajo del tigre. -> Tempestad lunar Arcano: Combinación de Tajo creciente y Vacío tempestuoso. -> Tajo del tigre blanco Arcano: Combinación de Tajo creciente y Tajo del Tigre. -> Tempestad nihilista Arcano: Combinación de Tajo felino y Vacío tempestuoso. -> Tempestad Base: Ataque giratorio que atraviesa el campo de batalla. -> Lanza voladora Arcano: Un cruel ataque giratorio que lanza al enemigo por los aires y luego lo corta. -> –¢Ý’è -> Rugido noble -> Lluvia astral -> Línea perforadora Base: Dispara una flecha que perfora al objetivo. -> Línea voltaica Arte: Perfora al enemigo con una flecha cargada de electricidad. -> Filo tempestuoso Base: Dispara múltiples flechas a la vez. -> Filo explosivo Arte: Dispara al enemigo una ráfaga de flechas en llamas. -> Láser aéreo Base: Lanza al enemigo por los aires con tu arco y sigue con un ataque con flechas. -> Láser astral Arte: Lanza al enemigo por los aires con tu arco y carga un ataque mortal de flechas. -> Temblor estelar Arcano: Salta y dispara múltiples flechas al enemigo. -> Golpe sísmico Arte: Salta y dispara flechas hacia la tierra para provocar un poderoso seísmo. -> Abrazo estelar Arcano: Bombardea al enemigo con una lluvia de flechas. -> Abrazo azul Arte: Dispara una flecha a los cielos para invocar una embestida de cuchillas de hielo. -> Asalto Cronos 폜 -> Asalto imperial íœ -> Curar Medio: Devuelve una cantidad moderada de HP a un aliado. -> Viento curativo Fónico: Usa el poder del viento para devolver una cantidad moderada de HP a los aliados dentro de cierto perímetro. -> Sanar Alto: Devuelve gran parte del HP de un aliado. -> Restaurar Fónico: Devuelve todo el HP de un aliado. También cura los estados alterados físicos y mágicos. -> Revivir Alto: Revive automáticamente a un aliado cuando cae en batalla. -> Aliento de ángel Fónico: Automáticamente revive, devuelve todo el HP y cura los estados alterados de los aliados en cierto perímetro. -> Barrera Medio: Aumenta temporalmente la defensa física de un aliado. -> Protección acuática Fónico: Aumenta la defensa física de un aliado. Tiene efecto hasta que el aliado queda fuera de combate. -> Audacia Medio: Aumenta temporalmente el ataque físico de un aliado. -> Lanzallamas Fónico: Aumenta el ataque físico de un aliado. Tiene efecto hasta que el aliado queda fuera de combate. -> Resistir Medio: Aumenta temporalmente la defensa fónica de un aliado. -> Antimagia Fónico: Aumenta la defensa fónica de un aliado. Tiene efecto hasta que el aliado queda fuera de combate. -> Recuperar Medio: Cura los estados alterados mágicos y físicos de un aliado. -> Purificar Fónico: Cura los estados alterados tanto mágicos como físicos de todos los aliados dentro de cierto perímetro. -> Disparo aterrador Medio: Disminuye la defensa física del enemigo seleccionado. -> Maldición calamitosa Fónico: Disminuye el ataque físico y la defensa de todos los enemigos dentro de cierto perímetro. -> Calvario Base: Evita temporalmente que contraataquen a Natalia. -> Falange Arte: Evita temporalmente que contraataquen a Natalia. Dura más que Calvario. -> –¢Ý’è -> Descarga galante Arcano: Una descarga de ataques con flechas, la primera desplegada y la segunda concentrada. -> Fuerza curativa Alto: Recupera gradualmente el HP de todos los aliados dentro de cierto perímetro durante un tiempo limitado. -> Detener el tiempo -> RAYO-X Base: Dispara un poderoso láser del estómago de Tokunaga. Sólo puede usarse una vez por batalla. -> Martillo Base: Lanza múltiples martillos al enemigo. A veces, deja al enemigo inconsciente. -> Lluvia ácida -> Aliento demoníaco Arcana: Canaliza energía en ambas manos y ataca para hacer volar al enemigo por los aires. -> Cabezazo Base: Golpea al enemigo con un fuerte ataque de cabeza. -> Luz malvada -> Ojo inspector Base: Comprueba los parámetros de un enemigo. Tiene el mismo efecto que una Lupa mágica. -> Tormenta de azufre -> ƒeƒXƒg–‚–@ -> Ballet prismático -> Resurrección Alto: Revive a un aliado caído. -> Sable divino Alto: Un rayo sagrado que perfora al enemigo. -> Luz malvada -> Tormenta de azufre -> Ballet prismático -> Vendaval angustioso -> Tormento akáshico -> Tormento akáshico -> ƒfƒBƒXƒg‡‘̔鉜‹` -> Big bang -> Big bang -> Tormento akáshico -> Gansos salvajes -> Vendaval angustioso -> ƒfƒBƒXƒg‡‘̔鉜‹`i³‘•j -> Estalagmita Medio: Rocas afiladas salen del suelo y atacan al enemigo seleccionado. -> Carámbanos Fónico: Invoca una ráfaga de hojas de hielo que caen por una amplia zona. -> Explosión Fónico: Crea una gran explosión que engulle la zona que rodea al enemigo seleccionado. -> Espada voltaica Alto: Despide rayos de tu espada para atacar al enemigo. -> Big bang -> Final fragmentado -> ƒlƒrƒŠƒ€”鉜‹` -> Muro de aurora -> ƒAƒbƒVƒ…”鉜‹`i•\j -> Sable desgarrador -> Matanza imperial -> Elegía celestial -> Réquiem arcaico -> Gran himno fónico -> Bestia Arcano: Controla el poder de una bestia para desgarrar al enemigo. -> Trueno desolador -> Estallido infernal -> Big bang -> Gungnir -> Rompeolas Arcano: Una serie de golpes y artes fónicas. -> Penitencia sagrada -> Fénix ardiente -> Ion -> ƒeƒBƒA”鉜‹`’ljÁ -> Aullido radiante -> Resplandor inocente -> Jaula mística -> Sable desgarrador -> Arco de la fortuna -> Indignación